Cybermotion 3D

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         ANATOMÍA   COMPLETA      
    conjunto P1 professional anatomía humana 3d     A1 Versión Básica anatomía humana 3d
    P1                  A1

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  • anatomía 3d

    CYBERMOTION - Software de Animación 3D
    para usuarios serios
    (NO es un visualizador de imágenes para usuarios de computador aficionados)

    sistema nerviosa 3d

    La interfaz gráfica de usuario le permite diseñar escenas complejas en 3D mientras trabaja con múltiples ventanas de forma simultánea. Solo tendrá que seleccionar un objeto y arrastrarlo con el ratón para mover, escalar, rotar o deformar dicho objeto según los correspondientes modos de trabajo. Los diálogos, ordenados de forma clara y conteniendo librerías visuales, facilitan la acción de cargar ficheros prefabricados y de modificarlos de acuerdo con sus necesidades. Las grandes ventanas de previsualización en los diálogos principales aportan una visión rápida de la escena, así que pruébelo. Gracias al sistema de múltiples Undo/Redo, se puede deshacer o rehacer prácticamente todo.

    Cree sus propias superficies en el editor de materiales o apenas cargue y ajuste uno de los materiales de la biblioteca visual. El editor de materiales provee ajustes básicos como color, reflexión, transparencia, densidad óptica, brillo y curvas de superficies, así como una extensa lista de opciones de texturas de procedimiento. Las texturas de procedimiento basadas en estructuras matemáticas tridimensionales pueden simular patrones simples, como por ejemplo un tablero de ajedrez o una estructura de ladrillo, o bien patrones complejos e intrincados en la generación de texturas como mármol, madera, roca o incluso un terreno en multi-capas. Luego, por supuesto, puede usar mapas de bits para texturizar su objeto o controlar propiedades particulares del objeto como la reflexión o la transparencia. Puede mezclar todos los tipos de materiales, hasta mapas de bits, con las texturas de procedimiento y animar una mezcla suave entre diferentes conjuntos de materiales.

    El módulo de animación incorporado ofrece una amplia gama de posibilidades, combinado con una interfaz intuitiva que permitirá incluso a los principiantes llegar a dominar la técnica durante sus primeras incursiones en películas de animación. Por ejemplo, se pueden construir animaciones simples solamente con realizar unas pocas acciones con el ratón, moviendo o rotando objetos hacia sus destinos en diferentes posiciones de tiempo, mientras el programa automáticamente calcula las posiciones clave e interpola los pasos (steps) entre estos fotogramas clave (keyframes). Prácticamente todos los parámetros pueden ser animados, como por ejemplo los ajustes de luces, los materiales o el fondo, simplemente con mover hacia la posición en el tiempo correspondiente y cambiando un parámetro. Con estas simples animaciones paramétricas puede dar vida a volumétricos fuegos, corrientes de agua, nubes en movimiento o niebla o incluso añadir lluvia y nieve a sus animaciones.

    Luego están las posibilidades de la animación jerárquica de objetos – los objetos hijos heredan los movimientos de sus padres y siguen esos movimientos de forma automática, aunque mantienen su libertad de movimiento y, por tanto, todavía pueden ejecutar movimientos adicionales independientes de los de sus objetos padres. Imagínese un robot móvil en que todos sus miembros y articulaciones están subordinados a su movimiento, mientras que, al mismo tiempo, las articulaciones aún pueden rotar sobre sus diferentes articulaciones, o las tenazas se abren y se cierran otra vez. Para la animación de los miembros del robot se puede aplicar la Cinemática Directa o Inversa, una técnica que le permite tirar de las articulaciones de la jerarquía de un objeto de la misma manera que tiraría de los miembros de un muñeco articulado. La animación jerárquica de objetos también es la base de la animación de personajes.

    Sin la deformación del esqueleto, la creación de películas de animación modernas y, sobre todo, la animación de personajes seria imposible. La técnica para piel y huesos emplea un esqueleto que está subordinado al correspondiente objeto de piel que reviste el esqueleto. Ahora, cada vez que mueve un hueso del esqueleto, la parte específica de la piel que estaba previamente asignada a ese hueso se deformará y se moverá juntamente con el hueso – el personaje cobra vida. Lo que antes estaba generalmente destinado a los dispendiosos estudios de animación, ahora también lo puede hacer en casa con el diseñador Cybermotion 3D.

    Para más información, por favor visite
    la página web de Cybermotion.





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